約 1,440,741 件
https://w.atwiki.jp/mh4_yumi/pages/42.html
価格:非売品 最大所持数:10 調合 素材(最大所持数) 確率 生産数 回復薬グレート 回復薬(10)+ハチミツ(10) 90% 1 回復薬 薬草(10)+アオキノコ(10) 95% 1 おそらく最もお世話になるあろうアイテム。 最上級選民であればこんなもの使わなくてもいけるが、その境地に達するものは少ないだろう。 回復薬+ハチミツで調合可能。調合確率90%と微妙に低いので、調合書は1と2を常に携帯しよう。 尚回復量は50。HP満タン時(150)の3分の1である。 つまり根性発動時も3本飲めば満タンに。 例によって例のごとく忌々しいガッツポーズを行う。 このポーズで効果が上がるだとかなんとか言われているがその詳細は不明。 プレイヤーからしてみればそんなものいらないからさっさと動けと思うのは万人共通の意思であろう。 しかしよく考えてみてほしい。 火傷や凍傷、擦り傷や切り傷、謎のウイルスによる攻撃や暑さによるダメージ、突進等のとてつもない衝撃による致命的なダメージですらこの飲み薬3本飲めば完治する。 実は痛みを忘れさせるだけのヤバイ感じ薬じゃないかとか言われている。 そんなものを常飲してるハンターは… なんにせよハンター超人説が覆ることはないのであった…
https://w.atwiki.jp/mh4_yumi/pages/38.html
基本 スキル 集中は必須。HR開放してなお集中もつけずに弓を使っていたら即地雷認定。ランナーやスタ急なんかより集中が第一優先である。 次点で火力補強or回避系スキル。自分の腕前と相談で。 ランナーやスタ急は強走薬や立ち回りでどうにでもなるのでなくても問題はない。 溜め段階 溜めボタンを押し続けることによって変化。威力と射撃タイプが変化する。 溜め3が基本とされ、溜め2の威力を1.0倍としたとき、物理ダメージは 溜め1で0.4倍、溜め3で1.5倍、溜め4で1.7倍となる。(溜め段階が上がる程矢速も上がる) 溜め時間と威力の関係で溜め4運用はDPS(Damage Par Second・秒単位ダメージ)が下がる。 射撃レベルは連射・貫通・拡散の3種類がある。詳細は後述。 クリティカル距離 弓、ボウガンにはクリティカル距離と呼ばれる概念が存在する。 厳密には距離ではなく射出からの時間であるがあまり気にしない。 クリティカル距離内でヒットすると物理ダメージは1.5倍になり、今作は画面が揺れる。 遠くなると威力が一気に減衰し、0.5倍にまで落ち込む。 弓の基本となる動作の一つであり 溜め3をクリティカル距離で撃つことが常にできれば最高の火力となる。 目に見えるものではないので、画面が揺れる位置を体で覚えよう。 (村★1クエスト"生肉を美味しくせよ!"などに登場する岩が練習台として便利) 簡易照準モードの軌道予測線の最高点より少し遠い位置が目安。 射撃タイプによってこの距離は大きく異なる。 射撃タイプ 連射 縦一列になって矢が飛ぶ、もっとも扱いやすく基本となる射撃タイプ。 弱点狙撃に向き、弱点が露出していて物理肉質の値が高い敵に強い(ジンオウガなどは顕著)。 クリティカル距離は中程度。射撃Lvが上がると矢の本数が増え、 Lv5ではまとまって飛ぶようになる。 貫通 敵を貫通する矢。なんで生きてるのとか言わない。 弱点が入り組んでいたり、体が大きく肉質が飛びぬけて高い部位が無い場合に有効。 クリティカル距離は長く、射撃Lvが上がるとヒット数が上がり(最高5Hit)、クリティカル距離も伸びる。 拡散 複数本の矢を放つ。属性値や状態異常蓄積値は一番高い。 弱点狙撃には向かず、属性ダメージはもっとも与えやすい(カジキ弓など)。 拡散弾・拡散矢UPの効果が連射、貫通より大きく(連射貫通は1.1倍、拡散は1.3倍)、 物理ダメージをメインとした戦い方もできる(爆砕の征矢など)。 発掘弓ではこのタイプがメイン。 クリティカル距離は近く、的に肉薄しなければ火力が発揮しにくい。 ビン 物理ダメージ強化 強撃ビン 物理ダメージを1.5倍に上昇させる。持ち込み数50本。 地味だが矢切りのダメージも1.5倍。 空きビン+ニトロダケで調合でき、非常に効果が高い。 強撃ビンが装填不可能な弓はぜひともスキルで追加したい。 尚、3Gより固定1本生産となり、最大数弾生産は不必要。 接撃ビン 厳密には威力上昇ではない。 接射(ゼロ距離射撃~クリ距離始点)をクリ距離に変えるだけのものである。 クリ距離を維持できるならば不必要なものだが、慣れないうちはつけておいてもいいだろう。 矢切りの威力もあがり、切れ味ゲージ白扱いとなる。はじかれにくい。 持ち込み数20本、空きビン+キレアジで固定1本生産。 状態異常属性付与 武器の固有属性(火・水・雷・氷・龍)が一時的に上書きされる(消える)点には注意。 毒ビン・麻痺ビン・睡眠ビン それぞれ毒・麻痺・睡眠属性を付与する。持ち込み数は各20本。 状態異常に持ち込むには複数回の射撃が必要。 空き瓶+毒テングダケ・マヒダケ・ネムリ草で固定1本生産。 減気ビン 減気属性を付与。またスタン値も付与され、頭部に撃ちこめばスタンさせることも可能。 スタン値は溜め段階の影響を受けず、スタンのみを狙うのであれば溜め1連射でもよい。 爆破ビン 爆破属性を付与。一定量蓄積で爆発が起こり肉質無視ダメージ(モンスターごとに異なる)。
https://w.atwiki.jp/mh4_yumi/pages/161.html
新登場の蛇竜種。頻繁に咆哮と囲い込み攻撃を行ってくるためかウザがられている。 その大きさから見た目でのサイズ判断が難しく、金冠集めの障害として一部で有名。 攻略 弱点:頭>後脚>尻尾(尻尾先の共鳴器官は固い) 属性:氷>水 蛇行突進の回避を意識した立ち回りを心がける。拡散と連射なら時計回りで動きながら戦うといい。 一定距離を保ちつつ頭を攻撃し、頭を狙いにくいときは後脚を攻撃していこう。後脚を撃つと簡単にダウンしてくれる。 多用してくる囲い込みは頭と尻尾の隙間から抜けるか、納刀ダイブで尻尾の細いところを飛び越えよう。ネコのふんばり術を発動させておくのもいい。 拘束攻撃は横に大きく動いて回避しよう。 意外と気付きにくいが、地面に突き刺さった鳴甲は攻撃することで破壊できる。近づかないのが一番だが、厄介な位置に刺さっているなら共鳴で破裂する前に破壊しておこう。 コメント欄 ページ作成。 -- (名無しさん) 2014-10-07 20 13 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mh4_yumi/pages/228.html
一部の武器に秘められた属性を有効化する。 属性が灰色の()付きになっている武器が対象で、覚醒を発動させることで属性を持つようになる。 竹取ノ弓【伽具夜】や神弓なんかを真面目に運用するなら必須のスキル。 というかこの辺は覚醒なしで運用すると即地雷認定されても不思議ではない。 防具はラギアXが一式で覚醒に加え弓使いに必須の集中と火力を上げる弱点特効が付いてくるため非常に相性が良い。 他には属性攻撃強化の付いたキリンXシリーズも選択肢に入る。 また、覚醒を内包する複合スキル奥義があり、こちらはマゴグ一式を使うと連射矢強化と弾導強化がついてくる。 コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mh4_yumi/pages/165.html
ページ作成。 -- (名無しさん) 2014-10-07 20 20 45
https://w.atwiki.jp/mh4_yumi/pages/123.html
肉質 部位 射撃 火 水 雷 氷 龍 角・後背ビレ 18 0 3 15 0 15 口中 60 0 10 25 0 20 腹 38 0 5 22 0 22 腹 15 0 5 20 5 10 胴 20 0 3 8 0 8 前背ビレ 40 0 5 22 5 22 噴気孔 40 0 5 20 0 15 前脚 30(24) 0 5 15 0 15 特徴 ジエン・モーランのそっくりさん 倒し方も殆ど同じである。角が一本な分、部位破壊はこちらの方がしやすかったりはする 攻略 弱点属性は龍と雷。できるだけ高攻撃力高属性値の弓を選ぶとよい。 弓はほとんど常時、各部位に攻撃可能なので、部位破壊しつつ倒すというだけなら相性は悪くない。 背中に乗っての部位破壊を中心にするなら拡散か連射の弓を、 総ダメージの上乗せを中心に考えるなら貫通の弓を担ごう。 どの武器でも同じだが、基本的に船の設備を利用することが重要。 砲術や高速収集のスキルがあると大砲やバリスタが有効活用できる。 砲弾運びのための運搬まで付けるかどうかは、手持ちの装備次第。 弓での攻撃ダメージを少しでも期待するなら、集中はあった方がよい。 その上で船設備の有効利用スキルを発動しよう。 逆に弓のダメージをほとんど期待しないなら、設備利用に特化したスキル構成にするのもあり。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mh4_yumi/pages/230.html
基本性能 攻撃力 属性 ステ補正 ビン強化 会心 スロット 336⇒360 火200 無し 無し 0% --- 溜め 曲射 装填可能ビン 連射3 拡散3 貫通5 貫通5 剛射 強 毒 ペ 特徴 唯一の火属性貫通弓。 デフォルトの強撃ビンに剛射とそれなりに優秀な要素はあるものの、 そもそも今作は貫通矢自体がわりと不遇なため実際の使い勝手はイマイチ良くない。 そんなこの弓が輝ける相手がラスボスのゴグマジオスである。 重油硬化状態だとほとんどの矢・弾を無効化するというガンナーに優しくない仕様のため 火属性による重油の軟化はほぼ必須であり、巨体故に貫通矢の効果も高い。 相性のいいスキル 集中 貫通弾・貫通矢UP 弾道強化 スキル構成例 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mh4_yumi/pages/91.html
強走薬のページ、「弓師」(弓を作る人)ではなく「弓士」(弓を使う人)では? ネタなのかも知れませんが… -- (名無しさん) 2014-01-14 04 11 42 ↑どこでも使われてるネタじみたもんですねw ちなみに弓師っていうと弓を作る人のこと、弓を使う人は弓使いか射手(いて)っていうはずです。 -- (名無しさん) 2014-01-14 21 02 06 怪力の丸薬のページに種の説明が書いてありますね 編集できる方、お願いします。 -- (名無しさん) 2014-02-07 19 26 44 ↑修正しました。 ついでにページがなかったアイテムも一部追加しました。 -- (名無しさん) 2014-03-22 18 18 43
https://w.atwiki.jp/mh4_yumi/pages/163.html
ちょこっと追記。 -- (名無しさん) 2014-10-07 20 15 35
https://w.atwiki.jp/mh4_yumi/pages/154.html
ページ作成。 -- (名無しさん) 2014-06-29 12 06 18